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星球大战神枪手希望完全体现原版三部曲

摘要 明年,育碧的《星球大战神枪手》开放世界游戏设计将被带到遥远的银河系,并且在圣地亚哥动漫展期间分享了该游戏的全新幕后花絮。这部《星球...

明年,育碧的《星球大战神枪手》开放世界游戏设计将被带到遥远的银河系,并且在圣地亚哥动漫展期间分享了该游戏的全新幕后花絮。这部《星球大战亡命之徒》视频包含开发者访谈、游戏玩法片段、概念艺术和额外细节,是让您在《星球大战亡命之徒》发布日期之前了解最新情况的完美方式。

在游戏首次发布后, 我们从育碧获得了一些相当全面的《星球大战亡命之徒》游戏玩法,现在我们将新 BTS 视频中的所有重要片段放在一起。

根据副艺术总监 Marthe Jonkers 的说法,Ubisoft Massive 团队一直在“深入研究卢卡斯影业的档案,并以一种全新但非常真实的方式真正让[标志性地点]焕发活力。”

获得这种待遇的最著名地点无疑是塔图因,育碧表示塔图因将包括莫斯艾斯利和水分农场之外的新景点。甚至还有全新的 Toshara 外景地,根据卢卡斯影业的史蒂夫·布兰克 (Steve Blank) 的说法,它是“从头开始建造的,其核心是流氓幻想”。

育碧表示,它还借鉴了拉尔夫·麦夸里标志性的《星球大战》概念艺术和乔·约翰斯通的故事板来创造一个真实存在的星系。Toshara 是由《星球大战》的 DNA 组成的,尽管它是宇宙的一个新地点,育碧表示希望在整个游戏中延续这一点。

育碧之前的一段视频还透露,《星球大战:亡命之徒》有一个 GTA 风格的通缉系统,你造成的破坏和混乱越多,就会看到越来越多的帝国队向你袭来。

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