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Unity宣布更改其游戏引擎定价

摘要 Unity 是 Unity 游戏引擎和开发工具背后的公司,本周宣布了使用其产品的新定价计划。许多独立游戏开发商的反应非常负面,从那时起,Unit...

Unity 是 Unity 游戏引擎和开发工具背后的公司,本周宣布了使用其产品的新定价计划。许多独立游戏开发商的反应非常负面,从那时起,Unity 就稍微改变了他们的计划。

在本周早些时候的一篇博文中,Unity 宣布了其 Unity 运行时代码的定价变化,该代码包含在使用 Unity 引擎制作的每款游戏中:

我们引入了 Unity 运行时费用,该费用基于最终用户每次下载合格游戏的次数。我们选择此选项是因为每次下载游戏时,也会安装 Unity 运行时。我们还认为,与收入分成不同,基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益。

该公司表示,这些费用将在收入和游戏安装达到一定数量后开始收取:

Unity Personal 和 Unity Plus:过去 12 个月内收入达到 200,000 美元或以上且终身游戏安装量至少为 200,000 次的用户。

Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月内收入达到 1,000,000 美元或以上且终身游戏安装量至少为 1,​​000,000 次的用户。

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