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沙丘觉醒的合作方式远远超出了MMO战斗

摘要 《沙丘觉醒》之所以令人兴奋,不仅是因为它借鉴了广受欢迎的IP,还因为它是生存游戏领域中一个非常有野心的新人。它的 MMO 方法意味着有...

《沙丘觉醒》之所以令人兴奋,不仅是因为它借鉴了广受欢迎的IP,还因为它是生存游戏领域中一个非常有野心的新人。它的 MMO 方法意味着有很多系统和机会可以与其他玩家一起玩或对抗。这是我们最近在 Gamescom 与创意总监 Joel Bylos 讨论的问题,他解释了《沙丘觉醒》如何旨在让每个元素都尽可能地适合合作,以及无论你花多少时间在游戏中,你都不会落后。

与许多MMO一样,合作战斗是其核心。召集您的伙伴,进入突袭或地下城,制定策略击败大魔王,然后带走战利品。这是一个数十年历史的循环,虽然玩家仍然喜欢它,但 Bylos 表示它已经变得“容易”了。《沙丘觉醒》希望更进一步,将这种合作口号应用于其一些核心生存机制。

“[合作战斗] 是一种存在已久的体验,对吧?但我们尝试通过诸如建筑系统之类的东西来实现这一点,即允许你以合作的方式进行建造。所以我们使用了 solido 投影。你放置投影,然后你的朋友如果有材料可以填写它,这样你就可以进行小组建造。然后我们有蓝图系统,它允许你复制一个基地,将其作为完整投影放置,然后小组填写它。所以这就像合作建造。”

这个基地建设系统不仅标志着《沙丘》传说中 Solido 投影的有趣运用,还将这种集体感带入了《觉醒》的核心原则。正如 Bylos 所解释的那样,调查系统也是如此,它可以帮助您探索 Arrakis。

“在阿拉基斯,众所周知,暴风雨使得绘制星球地图非常困难,对吧?因此,作为一名玩家,你可以外出,使用勘测工具,它会显示地图的各个区域。然后,你可以制作这些地图,将它们交给你的朋友,[他们可以]直接使用它们,它会在他们地图上显示该位置的战争迷雾,并与他们分享你拥有的所有扫描数据。”

Bylos 还证实,武器制作也有类似的方法,玩家可以将强大的武器赠予那些可能没有时间或资源的朋友。“我可以制作游戏中最好的枪,并在你进入 [服务器] 十秒后交给你,”他说。物品没有等级上限,所以你不必花一定时间磨练才能拥有强大的物品。

这样做不仅仅是因为组队和合作很有趣,还因为它可以确保不同技能水平和投入程度的朋友不会分开或疏远——这确实发生在我和其他一些 MMO 游戏中的伙伴身上。“每周投入 50 个小时的人和每周投入 2 个小时的人,他们仍然可以一起玩,”Bylos 自信地说道。

《沙丘觉醒》计划于 2025 年初发布。您可以在其 Steam 页面上了解更多信息并加入愿望清单。

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