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战锤末世鼠疫2通过大规模的进程重新设计简化了游戏难度

摘要 随着《战锤:末世鼠疫2》对战模式即将推出,开发商 Fatshark 详细介绍了一项重大更新,该更新将让所有玩家(无论新老玩家)都能享受到游戏...

随着《战锤:末世鼠疫2》对战模式即将推出,开发商 Fatshark 详细介绍了一项重大更新,该更新将让所有玩家(无论新老玩家)都能享受到游戏的乐趣,无论他们是否在玩 PvP 模式。我们在 2024 年看到了人们对 40k 硬币的热爱,但现在 PC 上最好的战锤游戏之一正在效仿其未来主义对手,因为 Fatshark 在对《暗潮》进行全面改造后,对《战锤:末世鼠疫 2》进行了全面的进度重制。

“我相信 Saltzpyre 会同意我们并没有变老,而是在慢慢成熟,” 《战锤:末世鼠人 2》的设计总监 Joakim Setterberg 在一篇新博客文章中写道,他介绍了这款 Skaven-smashing合作游戏的计划变化。“不过,我们还没有做的一件事是解决我们看到的新玩家遇到的一些挫折和问题。”特别是,他承认,对英雄和力量等级的限制使得新手很难与更有经验的朋友一起玩。

好消息是,这次重制版带来了全面的改进,应该会让所有人的生活都变得更好。“目前,升级英雄或职业需要投入大量时间,因此玩家需要慢慢磨练才能解锁有趣的游戏风格,并促使玩家觉得有必要在较低难度下反复玩尖叫钟声 [任务],”Setterberg 承认。他还强调了人们对战利品宝箱模糊不清的不满,并计划对此进行更改。

首先,在公共游戏中,老兵难度的英雄力量限制已被移除,私人比赛也不再受此限制,因此老玩家可以带着他们的新手朋友一起完成最困难的任务。基于难度的经验倍数已恢复,现在您每升一级,新兵难度的经验倍数将增加 0.25 倍,传奇难度和大灾变难度的经验倍数最高为 1.75 倍。

塞特伯格还指出,与更新同时推出的《战锤:末世鼠疫 2》新对战模式将拥有“自己的游戏模式特定进度,但完成比赛等操作也会影响主要进度。”这应该可以确保每个人在对战模式推出时都处于相同的起点,但如果你刚开始玩,这也是开始提高主游戏排名的好方法。

如上所述,Fatshark 正在大幅调整战利品奖励。宝箱现在将根据您获得战利品时的英雄等级来掉落战利品,这意味着不再有动机将它们囤积起来以备日后使用。稀有度也不会考虑您的英雄等级,这意味着“几乎总是”有机会获得稀有、奇异甚至老兵级别的物品,但在更高难度级别上玩游戏时,获得最稀有装备的几率更高。

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