战锤40000战术动手令人困惑但有趣的体验
游戏工坊以分发糖果等许可证而闻名,无论成品的质量如何。战锤40,000:战术也不例外;一款免费玩的扭蛋游戏,充其量只是从其他更好的Android游戏中转移的稍微有趣的方式。以名义上的战锤40,000宇宙为背景,您将收集来自不同派系的角色组,并在多种游戏模式中进行快速回合制战斗。虽然我对战术游戏玩法感到惊喜,但荒谬的货币化使它变得臃肿且难以推荐。
虽然一些扭蛋游戏试图将特许经营权转化为现金是可以预见的,但《战锤40,000 Tacticus》的策略却与怪异接壤。廉价和不必要的购买与扩展配对,其成本与完整的PC游戏一样多。没有理由在这个游戏中购买任何东西,除非你不顾一切地想一次玩六个战役。在硬币的另一面,Tacticus的游戏玩法出奇地好。虽然战役任务是一个蹒跚学步的过程,但其他游戏模式提供了引人入胜的任务,通常需要认真思考才能完成。
经过几个小时的游戏,我录制了上述视频。本教程顺利融入了主要战役,对各种菜单的简洁解释可以让您立即进入游戏。游戏玩法很流畅,我没有遇到任何错误。
众多的菜单和选项卡非常烦人。简洁的教程可能让我快速进入游戏,但它让我在试图兑换奖励,打开宝箱或升级角色时挠挠头。但是,这种令人困惑的UI似乎是故意的。每次任务后,游戏都会愉快地向你投掷金币、突袭门票、能量、黑石、角色代币和其他深奥的货币。虽然这是标准的扭蛋练习,但我经常不得不在屏幕之间翻转,以准确地弄清楚每个屏幕的作用。这很令人沮丧,让我想放下手机而不是掏出钱包。
当然,所有这些策略都是为了迷惑你花钱,但Tacitus的货币化策略是荒谬的。您可以购买带有随机奖励的战利品箱,并以坦率高昂的价格购买包含保证角色的活动扩展。这背后的想法可能是经典的“人们愿意为他们最喜欢的角色付钱”,但这就是Tacticus做出奇怪决定的地方。
像迪士尼镜影这样的游戏为您提供了扮演自己喜欢的角色的机会,许多人很乐意为此多花几美元。然而,《战术》中的大多数可玩角色都是普通的无名小卒,没有既定的传说或背景。虽然《战锤40,000》宇宙中都有值得注意的角色,但我发现自己对为通用角色#2798付钱背后的原因感到困惑。
Tacticus的另一个货币化策略是鼓励你为角色购买升级。这似乎是一个黄金机会,可以深入研究传说,为您的角色配备来自宇宙各地的着名武器和战具。但是,一旦你用自己喜欢的工具升级了你的角色,游戏就会指示你丢弃它们来升级你的角色的属性,将其减少到原来的空白石板,但数字略高。没有实际角色进步的感觉。被允许改变普通角色的视觉效果和武器可能会给他们一些生命,但Tacticus浪费了这个机会。升级你的角色可以让他们在战场上做得更好,但这也没有多大意义。
Tacticus提供了许多游戏模式,每种模式都有其游戏内货币。一旦你用完了这笔货币,你必须等到重新填满你的限额,然后再玩(或者购买更多,当然)。总共有五种模式,但您将花费大部分时间在前三种模式中;战役,竞技场(计算机控制另一个玩家的团队)和生存。所有人都遵循同样的宽泛模式,在战场上打败所有的敌人才能取胜。
一旦我完成了教程,我发现游戏玩法比我预期的要有意义得多。每个游戏模式都提供了独特的挑战,需要你调整战术或面对失败。虽然战役任务相对容易,但生存模式让我仔细地制定行动策略,竞技场模式给我带来了一些残酷的损失。这是一个简单的回合制任务,但小地图意味着没有太多的错误空间。每个角色都有不同的角色,确保您的团队一起工作是成功的关键。它很容易学习,但很难掌握。
你的技能直接影响战锤40,000战术的成功,所以一旦你掌握了它的窍门,你就不会看到太多升级费用。这也是为什么微交易让我感到困惑的原因,因为支付升级你的角色根本没有任何意义。每个游戏模式都提供足够的奖励,让你继续前进,一旦你开始在一个游戏中挣扎,你可以切换到另一个模式,在返回之前升级。我相信有一堵砖墙只能用现金推倒,但它比我预期的要远得多。
战锤40,000:战术是一个矛盾的游戏。贪婪的货币化因其多余而变得多余;花钱的唯一原因是获得更多内容,虽然价格过高,但并不是一个不合理的提议。游戏玩法部分困难,但提供了规避挑战的简单方法。总的来说,这是一个可以接受的体验。它比其他扭蛋游戏更好,但它肯定不会在我们最好的Android策略游戏综述中找到一席之地。
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