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Bonelab评论基于物理的VR游戏的新标准

摘要 Bonelab 是沙盒游戏和叙事游戏的近乎完美结合,延伸了 Quest 2 的技术限制。它以物理为基础的游戏玩法在许多方面都具有开创性,为富有

Bonelab 是沙盒游戏和叙事游戏的近乎完美结合,延伸了 Quest 2 的技术限制。它以物理为基础的游戏玩法在许多方面都具有开创性,为富有创造力的玩家提供了前所未有的消灭敌人的方式。但请注意,这种激烈的游戏不适合胆小的人或胃部虚弱的人,它的激烈动作会让许多人晕车。

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在 VR 的世界里,很少有游戏能像 Bonelab 一样自信。作为 Boneworks 的继任者,Bonelab 有很多事情要做,特别是考虑到它从一开始就在 Quest 平台上可用。毕竟,如何不仅可以复制第一款游戏中复杂的物理引擎,而且还可以以有意义的方式对其进行改进?

剧透警报:开发商压力水平零做到了。他们完成了许多反对者认为不可能的事情,不仅将 Boneworks 令人印象深刻的 Marrow 1 物理和交互引擎移植到Oculus Quest 2,但他们在此过程中使体验变得更好。在许多方面,感觉就像带来Blade & Sorcery: Nomad一样的魔法到平台,但具有更好的本机改装支持和更多内容。

但 Bonelab 并不是适合所有人的游戏,这一切都归结为令人印象深刻的物理引擎。大多数 VR 游戏都遵循通用的舒适度行业标准,以吸引最广泛的游戏玩家。Bonelab 将所有这些都抛到了窗外——就像它的前身一样——以实现定义基于物理的 VR 游戏的桂冠。

你的虚拟身体将被扔到房间里,更像是一个角色在平面屏幕上的“煎饼”游戏中被对待,这对许多人的胃和大脑来说是一个灾难的秘诀。如果你有钢铁般的胃和 VR 腿来匹配,那么可能不可能找到一款能够提供更多自由做任何你想做的事情的游戏。但是,如果你和大多数人一样,Bonelab 几乎肯定会让你在玩游戏的几分钟内生病。还是有兴趣?

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