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Quest手部追踪仍然很糟糕但至少Silhouette很好地利用了它

摘要 想象一下,您一只手举着手电筒,另一只手用它在墙上投下阴影。突然,小动物开始在你的影子上爬行,试图到达墙的另一端。如果你玩Silhouette

想象一下,您一只手举着手电筒,另一只手用它在墙上投下阴影。突然,小动物开始在你的影子上爬行,试图到达墙的另一端。如果你玩Silhouette,这是一个你可以期待的前提,这款游戏试图最大程度地利用Quest 欠缺的手部追踪功能。

不幸的是,对于 Silhouette 来说,手部追踪并不是Oculus Quest 2上最有趣的技术. 您可能知道,如果您玩过其他出色的手部追踪游戏request 本身很难跟踪你的手牌以及你在玩游戏时必须使用它们的所有不同方式。在这种情况下尤其令人遗憾,因为在所有这些挫败感之下,这款游戏真的非常可爱。

在 Silhouette 中,玩家仅用手投射阴影,试图引导小动物(称为 Shadowies)达到最终目标。这里根本没有控制器支持,因此设置非常轻松。

你将在一个风格精美的世界中漫游,该世界的灵感来自 Rime、Patapon、The First Tree 等游戏,寻找可以解开下一个区域的谜题。

这款游戏在 Quest 上只需 10 美元,而且价格非常合理,尤其是因为它至少需要几个小时才能解决所有 28 个独特的谜题。

虽然大多数手部追踪游戏都让您尝试像使用控制器一样使用您的手——这种练习通常以失败告终——但开发者 Team Panoptes 却改变了剧本。大多数拼图不是试图用你的单个手指抓住东西,而是依靠你用你的整只手来完成工作。

这部分对于减少手部追踪的挫败感至关重要,因为 Quest 上的摄像头在处于主要抓取位置时很难真正看到你的手指。

我也非常喜欢这里提出的主题和概念。用手投射影子是一种基本的人类行为,可能从我们这个物种最早的时代就开始了。

用手投下的影子成为这些小影子人物站立的平台。他们上船后,您可以四处移动双手,引导他们到达拼图的不同部分。你甚至可以用你的影子举起影子障碍物,或者制作一把手指枪来消除影子们路上的障碍物。

我也非常喜欢这里提出的主题和概念。用手投射影子是一种基本的人类行为,可能从我们这个物种最早的时代就开始了。即使是最小的孩子也会使用皮影来讲故事,尤其是当涉及到手电筒和黑暗的房间时。

Silhouette 充分利用了从阴影中制作任何你想要的东西的简单性,包括能够靠近或远离游戏中的光源以改变阴影的大小。它非常聪明,而且当它起作用时,感觉就像只有在 VR 中才有可能。

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