微软推出DirectSR API让游戏中实现超分辨率变得更容易
微软正式发布了 DirectSR,这是一组新的 API,旨在帮助游戏开发者实现对 Nvidia (DLSS)、AMD (FidelityFX) 和 Intel (XeSS) 的各种超分辨率解决方案的支持。
DirectSR 背后的想法是通过在各种硬件上进行适当的缩放,使超分辨率集成到现代游戏中“更流畅”、更高效。Microsoft 希望为开发人员提供一组通用的输入输出和单一“代码路径”,以使他们的游戏兼容 DLSS、FidelityFX 和 XeSS。根据DirectX 博客上的一篇文章,DirectSR 是“开发人员在实现 SR 集成时一直在等待的缺失环节”。
DirectSR 很快将作为 Microsoft Agility SDK 的一部分提供公共预览版。此外,该公司计划在即将于旧金山举行的 GDC 会议上分享有关 DirectSR 的更多详细信息。该活动定于 3 月 18 日至 21 日举行,该公司已经宣布了 DirectX 联盟国情咨文,开发人员可以在其中期待有关新 API 的更多信息。
除了 DirectX 联盟国情咨文之外,微软还计划举行一次单独的会议来详细介绍 Work Graphs API,这是一种用于改进 GPU 工作负载并以“革命性方式”提高其效率的新工具。微软和 AMD 将首次展示 Work Graph API 如何使显卡自主管理自己的工作。
Windows 11 设置应用程序,突出显示“自动超分辨率”选项
DirectSR 的发布似乎结束了有关微软正在开发自己的分辨率升级器的谣言。最近发现的在系统级别打开超级分辨率的开关现在似乎适用于现有技术,而不是全新的选项。
微软尚未宣布 Windows 的新超级分辨率设置,因此具体细节仍然是个谜。
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