激战2更新春季和夏季路线图挑逗功能并阐明新的内容模型
激战2有一个新的工作室更新,看看更新后的春夏路线图。在接下来的两个月里,期待平衡性更新、龙击之类的回归事件,以及WvW 奖励的更新。
新的工作室更新博客对社区提出的问题做出了一些回答,包括关于向新的季节性内容模型的转变,该模型具有更频繁、更小的扩展内容。“与其每 2-4 年发布一次扩展,中间有 1-2 季的生活世界,我们将发布更小的扩展,价格更低,频率更高,”他们证实。
还可以查看有助于导致这一新变化的先前开发周期。一个值得注意的反映也出现在问答中,每隔几年就会有一次主要的扩展,然后是生活世界在这之间的几年,“这意味着核心游戏退居二线。同时,功能的数量缓慢上升,没有计划或指定资源来维护它们”。这种季节性转变意味着他们计划花更多时间来支持和完善现有系统和功能,同时仍然定期添加新内容。
下一次扩展包的部分内容 - 一个与战斗相关的重大更新,将“通过向他们的武器库添加新工具并通过解除限制来进一步增加每个职业的战斗选项,这些限制将解锁前所未有的游戏风格定制选项”。
至于 2023 年春夏路线图,本月我们将在明天发布新的职业平衡补丁,并在 5 月 23 日推出新的故事章节和顶点遭遇战,以结束“What Lies Beneath” 。并完全结束《龙之末日》。完成后,期待探索新的和平地图,以及“我们的第一个以攻城龟为特色的合作冒险”。
6 月,将会有新的视觉效果切换、世界对世界奖励的更新以及龙之争霸赛的回归。同样在 6 月下旬,期待以 Cantha 为主题的 Fractal 地牢和下一个主要职业平衡更新。
总的来说,作品中还有一些其他的东西。有些人将不得不等到他们真正将所有与 DirectX 9 相关的代码更新到新的默认 DirectX 11 时。另一个没有进一步信息的项目是“对现有核心游戏奖励系统的返工”,“几个月后”。
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