守望先锋2带回了你最不喜欢的机械师
《守望先锋 2》有一些宏伟的计划,他们很可能会把观众分成两半。在守望先锋 2第 5 季之前,游戏总监 Aaron Keller 的更新表明暴雪正在考虑为其下一个平衡补丁进行一些更改,其中包括多人游戏中人群控制效果的回归,以及一些潜在的大削弱一次性角色。
从除坦克以外的几乎所有技能中移除 CC 或人群控制(这是眩晕、减速和嘘声领域的任何东西)是《守望先锋 2》变化的重要组成部分。暴雪说,目标是让更多的是关注创造戏剧的人而不是关闭他们,尤其是在第二个坦克玩家被移除的情况下。
“总的来说,我们认为这是对游戏的积极改变,”凯勒说,将原始游戏比作“弹球机”。但是,他解释说,“我们的名册上有很多高机动性英雄,一个团队不能总是依靠他们的坦克来照顾他们。因此,我们正在软化我们的做法。”
对于第五季,暴雪考虑了两个角色作为各种试验台——美和卡西迪。美的主武器,吸热冲击波,仍然会像往常一样减速,但“也会产生一种效果,在 1.5 秒内施加更大的减速效果”,凯勒说,“会觉得她的旧武器的工作方式很熟悉。” 大概你会有更多的机会来对抗它,而不是完全被冻成固体,但这仍然相当可怕。
与此同时,卡西迪正在重新设计他的磁性手榴弹——它造成的伤害会比以前少,但现在会应用一种效果来减缓目标并阻止他们使用移动能力。目前尚不清楚这是否适用于手榴弹粘住或爆炸时 - 如果是前者,这可能会使通常可以逃脱手榴弹的英雄更加致命。
守望先锋 2 Cassidy - 牛仔抽着雪茄,脱帽致意。
同样可能引起大量讨论的是计划“降低”黑百合和半藏的单发“频率”。寡妇的伤害衰减大幅缩短,同时伤害随距离下降的量增加,这将使她无法用一颗子弹杀死超过 50 米的 200 个健康英雄。
半藏会看到他的伤害略微削弱,“这样他就不再能够一次击中 250 个生命值的英雄。” 另一个变化将使敌方队伍更容易看到他的音速箭在哪里使用,这意味着你会知道他什么时候在你的位置上有一个珠子。凯勒说:“这里的目的是减少他的杀戮,感觉就像他们无处不在。”
Keller 还指出,Junker Queen nerf 将看到她的命令怒吼生命值增益从 200 下降到 150,使她的生存能力降低一点,而 Lifeweaver 将获得“增加他的治疗和伤害输出,生命之握的治疗,一个稍微减少了碰撞箱,花瓣平台的生活质量发生了一些变化。”
就个人而言,我一直是一个人群控制防守者——我喜欢第一个《守望先锋》中稍微更像 MOBA 的方面——但是,已经习惯了没有他们的游戏,我不确定我对他们的感觉返回。
我也对一次性更改感到困惑,尽管我自己并不是特别优秀的狙击手,但无疑会从中受益。无论哪种方式,这些都可能会给游戏的感觉带来一些戏剧性的改变,所以看看《守望先锋》社区的反应将会很有趣。
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