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60版本武神加点(武神加点)

摘要 大家好,小问来为大家解答以上问题。60版本武神加点,武神加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、1楼2、背摔:1 毫无争议 (...

大家好,小问来为大家解答以上问题。60版本武神加点,武神加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、1楼

2、背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

3、强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)

4、钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

5、金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

6、气功

7、分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)

8、念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)

9、狂暴

10、抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)

11、蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

12、散打

13、上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

14、上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

15、前踢:5 毫无争议(前置)

16、前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)

17、下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

18、下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

19、碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

20、疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)

21、疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)

22、崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

23、崩拳强制:出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流也应该出)

24、铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

25、强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)

26、弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

27、霸体护甲 满或3 争议指数 ★★★★★(个人觉得霸体才象征着散打,应该满,当然3级也够用,看您对刷图的把握了,没把握的满了吧)

28、柔化肌肉 满或随意 争议指数 ★★★★★(满或不满完全看您SP还余多少,个人觉得大招流还是满了的好,小招流您随意)

29、旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

30、鹰踏 满或5 争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定满,小招流可以5)

31、升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)

32、闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)

33、纷影连环腿 满或1 争议指数 ★★★★★(大招流必满,小招流可以1,满了后那拳头范围很大)

34、武神步 不加 毫无争议 (虽然很多人看中他的力量,但是武神强踢也不是说放就放的,更重要的是武神强踢需要选位,个人建议不加)

35、武神强踢 满或1 争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

36、寸拳 1或满 争议指数 ★★★★★(武器好的,+13以上的可以考虑放弃武神强踢,转寸拳满)

37、通用

38、通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)

39、建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。

40、偷师技能:刷图的话,此版本就无视吧

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