系列创作者概述了梦想辐射重制版的愿景
辐射重制版。就我个人而言,我认为这可能是电子游戏中最有效的词语组合。1997 年推出的Interplay RPG 游戏的影响力怎么强调都不为过。从其出色的续作,到《辐射 3》、《新维加斯》、《辐射 4》以及《天际》和《星空》的所有结缔组织,《辐射》代表了 PC 角色扮演游戏的一次进化飞跃。现在,随着有关《辐射 3 重制版》的谣言四起,最初的世界末日冒险游戏的创作者概述了假想的《辐射3 重制版》的个人愿景。在《星际 DLC》和《上古卷轴 6》之间,贝塞斯达现在非常忙碌,但这听起来很好,也许,只是也许,它可以成为现实。
富有想象力、有趣、诡异且富有远见,第一代《辐射》是 90 年代最伟大的游戏之一。然而,现在玩它,尤其是如果你是第一次玩它,可能会有点不知所措。与许多最好的老游戏一样,它诞生于现代游戏世界中我们已经习惯的一些生活质量和易用性功能之前的时代。蒂莫西·凯恩 (Timothy Cain) 是原版《辐射》的共同创作者,他概述了梦想《辐射》重制版的广泛想法。最重要的是让它更容易访问。
“我不想制作一款全新的游戏,”凯恩说。“如果这是《辐射》的重制版,我认为它应该是同一款游戏,只是更好、更现代。消除错误或添加我们没有时间完成的内容。摆脱许多在当今现代世界中不被视为有趣挑战的摩擦部分。我会改进用户界面和人工智能。有很多方法可以让 UI 变得更好。清理。让使用鼠标和键盘做事变得更加容易。”
凯恩还概述了他希望在《辐射》重制版中进行的一些更详细的更改和改进。在技能和额外津贴系统、艺术作品甚至世界设计之间,凯恩解释了一些使原始经典变得更好的机会。
“有一张可探索的地图就太好了,”该隐说。“我会添加诸如程序生成之类的东西......这样你就可以在地图上的任何地方进行访问。我会添加程序生成的废墟、洞穴、高速公路和道路沿线的东西,有点像一些随机遭遇已经存在的东西。
“我会引进很多原创艺术家并重做艺术。我不希望它有所不同。我希望它有更高的细节。我还想添加生物。我真的希望这是一个普遍的事情。我肯定会为游戏添加更多的反应性。我希望人们对你所穿着的盔甲……你所说的话,或者你过去的所有行为做出更多反应。
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