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YouTuber 展示了在 Game Boy Advance 上运行的成熟 Quake 端口

摘要 在 Panic Button在Nintendo Switch上推出Doom Eternal端口近二十年前,孤独的开发者 Randy Linden 创建了一个在 Game Boy Advanc...

在 Panic Button在Nintendo Switch上推出Doom Eternal端口近二十年前,孤独的开发者 Randy Linden 创建了一个在 Game Boy Advance 上运行的Quake的工作原型。这个特殊的“不可能”端口几乎被完全遗忘了。一个偶然的机会,Linden 在家里发现了一个带有 Quake 端口的 ROM 卡带,并与Forest of Illusion共享了文件,该项目旨在保护任天堂的历史。

不久之后,YouTuberModern Vintage Gamer发现了原型并演示了它在实际的 Game Boy Advance 硬件上运行。虽然《巫师 3》和《毁灭战士永恒》等当代 AAA 游戏的现代 Switch 端口本身就令人印象深刻,但 Linden 的工作令人印象深刻,因为他设法从 GBA 微不足道的硬件中挤出了多少。Game Boy Advance 配备 16.78 MHz ARM 处理器、无专用 GPU、128 KB VRAM 和 256 KB DRAM。这是一个比 SNES 稍微强大的系统。

Linden 显然没有使用 id Tech 引擎,而是完全用汇编语言从头开始构建了自己的引擎,并且能够导入 Quake 地图和资产。最终结果令人惊叹——Modern Vintage Gamer 展示了端口的完全多边形图形和动态照明,以及相当一致的性能。Nintendo Switch 现在已经超过五年了,看看开发人员能否在未来几年通过第九代控制台端口实现类似的壮举将会很有趣。

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