俄罗斯方块C语言代码多少行(俄罗斯方块c语言代码)
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1、俄罗斯方块C源代码#include
2、游戏等级、得分和游戏速度int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数void gflag( ); //获得下一方块序号void csh( ); //初始化界面void start( ); //开始部分void prfk ( ); //打印方块void clfk( ); //清除方块void mkfk( ); //制作方块void keyD( ); //按键操作int ifmov( ); //判断方块能否移动或变体void clHA( ); //清除满行的方块void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块int main( ){ csh( ); while(1) {start( ); //开始部分 while(1) { prfk( ); Sleep(speed); //延时 clfk( ); Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作 keyD( ); y++; //方块向下移动 if (ifmov( )==0) { y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环 } for(i=y-2;i 3、将下一方块序号临时操作 x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块 flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值}void prfk ( ) //打印俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1 mkfk ( ); //制作俄罗斯方块 for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块 { for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } } gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息 gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf("score : %d",score); gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf("speed : %d",speed);}void clfk( ) //清除俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0 mkfk ( ); //制作俄罗斯方块 for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块 { for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }}void mkfk( ) //制作俄罗斯方块{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无 switch(flag) //共6大类。 4、19种小类型 { case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块 case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:---- case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: | case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块 case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度 case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度 case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度 case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块 case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度 case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度 case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度 case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块 case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度 case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度 case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度 case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块 case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度 case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度 case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度 }}void keyD( ) //按键操作{ if (kbhit( )) { int key; key=getch(); if (key==224) { key=getch(); if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2 if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2 if (key==72) //按下向上方向键,方块变体 { if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; } if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; } if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; } if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; } if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } } } if (key==32) //按空格键。 5、暂停 { prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏 if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作 else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动。 6、执行操作 }}int ifmov( ) //判断能否移动{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动 else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || (flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) || (flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) || (flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) || (flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) || (flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) || (flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) || ( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || ( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) || (flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) || ( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) || (flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; } } return 0; //其它情况返回0}void clNEXT( ) //清除框外的NEXT方块{ flag = next; x=ZL+WID+6; y=ZL+10; clfk( ); }void clHA( ) //清除满行的方块{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数 for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有WID/2-2个方块时,则为满行 { k=0; for(i=ZL+2;i 7、横坐标由左至右依次判断是否满行 { k++; //下面将操作删除行 if (k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;k 8、得100分 if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //得分满500速度加快升一级 { speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20; } }。 本文分享完毕,希望对大家有所帮助哦。 版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!