在战地2042失败后EA寄希望于单人游戏回归Halo联合创作者
EA宣布在Halo联合创作者MarcusLehto的领导下正在开发一个全新的战地战役。虽然《战地2042》在没有单人战役的情况下发布,但多人FPS系列的未来条目看起来将恢复形式。据新闻稿称,Lehto去年被任命为EA新子公司RidgelineGames的负责人,并将专注于“开发以战地世界为背景的叙事活动”(在新标签中打开).
Lehto是Halo系列的共同创作者,曾担任前四款主线Halo游戏的艺术总监,以及Halo:Reach的创意总监。他甚至因设计士官长而受到赞誉。EA可能希望利用他的经验,在博客文章中强调(在新标签中打开)他“创造迷人的世界和扣人心弦的叙述的悠久传统”。
这个新的叙事活动将是什么样子的细节很少,但EA表示它“将以新的和令人兴奋的方式吸引粉丝,同时忠实于该系列的经典元素”。目前尚不清楚它何时会出现,或者它将成为未来哪款战地游戏的一部分。我们确定它不会在《战地2042》中发布。
该公告只是Dice试图摆脱《战地2042》令人失望的遗产的最新举措。这款仅限多人游戏的射击游戏在发布时并未受到好评,因为它缺乏单人战役,以及一系列破坏游戏的故障,迅速导致其活跃玩家群暴跌。
它现在处于一个更好的位置,最近发布的第2季在其社区中引起了轻微的回潮。但Dice可能会热衷于避免重复错误,并且不会发布另一个它承认花了9个月时间才“走上正轨”的失败。
EA正在转向像Lehto这样的行业资深人士,这表明即将到来的叙事活动可能代表着该系列的重大转变。Lehto说他想“带头扩大战地系列的叙事、讲故事和角色发展机会”,这肯定会改变以前游戏中通常的大胡子持枪任务的节奏。
其他更大的变化也在进行中。在同一篇博文中,EA证实《战地风云》创意总监LarsGustavsson将在20年后离开开发商Dice。自该系列诞生以来,他一直是该系列的傀儡,但希望“将接力棒传递给下一代战地创作者”。战场在未来可能看起来非常不同。
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