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索尼电子推出新一代空间现实显示器

摘要 索尼电子为其空间现实显示产品组合增添了一款新型号ELF-SR2。更大的4K选项为 27 英寸,无需使用特殊眼镜或 VR 耳机即可提供高度逼真的

索尼电子为其空间现实显示产品组合增添了一款新型号ELF-SR2。更大的4K选项为 27 英寸,无需使用特殊眼镜或 VR 耳机即可提供高度逼真的三维内容。新产品的亮点包括升级的高速视觉传感器、图像质量增强技术和安装灵活性。此外,ELF-SR2 通过支持应用程序和开发实现更强大的功能。它针对工业设计、手术规划、建筑、工程、施工、标牌、零售、软件/应用程序开发、游戏开发人员和娱乐应用程序进行了优化。

索尼电子专业显示解决方案副总裁Rich Ventura表示:“我们原创的 Spatial Reality Display 以惊人的真实性和复杂性将 3D 内容带入生活,需要亲身体验才能继续吸引客户。” “虽然我们的用户喜欢这项技术,但我们不断听到专业人士提出同样的问题;‘这个显示器有更大的尺寸吗?’ 随着我们扩展到更多的 B2B 垂直领域和环境,我很高兴地说,除了更大的屏幕外,我们还添加了一些强大且普遍要求的功能来增强内容制作。这些包括更宽的色域、新开发的引擎,

身临其境的空间图像

除了更大的尺寸外,显示器的视觉保真度还因其身临其境的景深和详细的分辨率而得到放大。新一代高速视觉传感器可实现高速处理和低延迟,以减少运动模糊和串扰。10 位处理支持大约 100% 覆盖 Adob​​e RGB 的宽色域,以实现准确的色彩再现。超分辨率引擎提供从2K到4K的升级。此外,新型号还提供颜色波纹校正功能,以更好地处理精细细节、图案和线条。

ELF-SR2 增强的面部跟踪和识别功能可感应观看者的眼睛,提供自然舒适的视觉体验,而宽视角可确保从多个有利位置获得一致性和准确性。

多功能软件开发环境

ELF-SR2 提高了应用程序兼容性,并通过软件开发工具包 (SDK) 实现了高效和简化的开发。由于支持包括 Unity 和 Unreal Engine 在内的领先 SDK,它还允许使用 Open GL、DirectX11/12 和 Open XR(今年晚些时候推出)进行开发。Spatial Reality Display 可简化 VR 和 AR 数字内容的创建。

还将提供一个新的 Spatial Reality Display App Select 网站,用户可以在其中轻松找到与显示器兼容的应用程序,以及相关的案例研究和信息。此外,索尼还将提供直观的 Spatial Reality Display Player 应用程序,该应用程序支持各种 3D 文件格式,可轻松在显示器上显示 3D 项目。

Spatial Reality Display 还允许使用以下合作伙伴关系中突出显示的专门的、行业特定的应用程序。

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