DLSS模组制作者PureDark表示他不会浪费时间在他的模组中添加针对海盗的地雷
自从DLSS改装者PureDark开始在不提供本机实现的PC游戏中添加对DLSS(以及偶尔的其他升级程序)的支持以来,他就一直出现在新闻网站上,从而为游戏玩家提供性能提升。
这一切都始于十一个月前我们在Wccftech上报道的VRisingDLSS和FSR2.0模组。当时,该模组制作者还与Praydog合作,将《生化危机2》重制版引入升级版;后来,他们的工作是通过RE框架将DLSS注入到《生化危机4》中。
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PureDark继续自己将FSR、DLSS和XeSS添加到Bethesda的《上古卷轴V:天际》和《辐射4》中,不过可以说,当NVIDIA发布FrameGenerationSDK(允许程序员创建DLSS3mod)时,模组制作者的受欢迎程度实现了突破。
此时,PureDark开始向他的Patreon订阅者提供FrameGeneration模组。他为《天际》、《辐射4》、《埃尔登指环》、《星球大战绝地:幸存者》、《最后生还者第一部》、《荒野大镖客:救赎2》以及最近的《博德之门3》发布了DLSS3模组。
然而,他凭借Starfield的mod上升到了一个新的高度。在Bethesda透露游戏发布时仅支持AMDFidelityFX超分辨率2.0后,PureDark承诺他将很快添加DLSS。他最终免费发布了超分辨率部分(以及英特尔XeSS支持),而DLSS3mod仍然仅向Patreon订阅者开放。
然而,这个特定的模组为PureDark带来了足够的恶名,引发了一场关于他要求为模组工作付费是否道德的争论。当他决定在模组中添加DRM(数字版权管理)身份验证时,争议变得更大,尽管很快就被破解了。
在IGN昨天发布的采访中,PureDark表示他将在他的下一个DLSS模组中“添加地雷”,以确保盗版者无法真正享受它们。此后我联系了模组制作者,他对该声明进行了澄清。
IGN的采访是在一个多星期前进行的,这就是我在对仇恨者和那些破解我的Starfieldmod的人感到愤怒时所说的。我确实在某个时候考虑过这样做,但后来我不再这样做了。时间过去了很久,我的心已经平静下来了。
另外,我需要考虑很多方法来将隐藏的检测放入模组中。这不值得我花时间。浪费时间与那些人战斗或回到那些人身边真的不值得。我不妨专注于制作新的模组和更新。
听起来对于PureDark未来模组中的那些“地雷”没有什么可担心的,因为模组作者说他希望保持沉默并专注于制造它们,而不是想出创造性的方法来阻止海盗。
顺便说一句,任何不想在Starfield中购买DLSS3mod的人都不必诉诸盗版,因为modderLukeFZ发布了他自己的免费mod,提供相同的功能。
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