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在对5%的Steam用户进行秘密实验后 Valve会更改存储算法

摘要 你现在将看到一个更加个性化的Steam建议列表,因为Valve已经推出了一些算法的更改,这些更改将更偏向于你可能真正喜欢的游戏,而不仅仅是更...

你现在将看到一个更加个性化的Steam建议列表,因为Valve已经推出了一些算法的更改,这些更改将更偏向于你可能真正喜欢的游戏,而不仅仅是更受欢迎的游戏。你应该看到这些变化在各处都生效Steam今天推荐游戏 - 就在新的Steam库测试版之前。

Valve对于这些变化究竟是如何工作的模糊不清 - 可能是为了防止系统漏洞利用 - 但其中一个变化是用于计算流行度的时间段的扩展,之前创建了“某些游戏的不可预测的可见性。”所有这些中的一些错误修复,包括一个错误,其中'相似的标签'受到顶级游戏的影响比预期更多。

在过去几周内,新系统已经推广到大约5%的Steam用户。实验组中的用户点击推荐游戏的可能性增加了15%。这使得访问的独特游戏总体上增加了75%,并且每场比赛的独特访问量增加47% - 所有这些都表明这对玩家和开发者来说都是积极的。

“个性化程度的提高意味着本节中展示了更多种类的游戏,”Valve表示,“客户印象更均匀地分布在他们之间。”因此,实验推广被认为是成功的,足以覆盖整个Steam 。

新的Steam库将于9月17日进入公共测试版 - 这就是我们所期待的

Valve表示,它将“继续进行更改并运行此类实验,以改善Steam的现有功能”,以及更多正式的工作,如Steam Labs和Interactive Recommender。希望这也意味着我们可以期待对即将发生的变化进行更详细的解释,因为来自Valve的缺乏沟通是一种常见的抱怨,特别是在开发人员中。

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