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Sackboy大冒险评论

摘要 Sackboy 终于有了一款属于自己的游戏。LittleBigPlanet 的笑脸吉祥物,偶尔,PlayStation 品牌一直被视为一个标志,而不是一个角色,一...

Sackboy 终于有了一款属于自己的游戏。LittleBigPlanet 的笑脸吉祥物,偶尔,PlayStation 品牌一直被视为一个标志,而不是一个角色,一个可爱的 tabula rasa,通过它所有与视频游戏相关的事情都是可能的。在Sackboy: A Big Adventure 中,他的权限要传统得多。他是一个跳跃者,是马里奥、索尼克、Crash 以及他之前的所有其他吉祥物传统中的平台游戏。Sackboy,无论是角色还是游戏,都在许多方面成功地继承了吉祥物平台游戏的地幔。虽然它的美感常常让人觉得平淡无奇,但它坚实的平台构成了一个有价值的挑战。

像许多平台游戏一样,故事并不是 Sackboy 的强项。你在 LittleBigPlanet 的世界 Craftverse 中跳跃,从一个名叫 Vex 的邪恶小丑娃娃手中拯救它。虽然您会收到相当稳定的更新流,提醒您 Vex 的邪恶存在,但您需要了解的并不多。你可以说这个故事是对 Sackboy 令人惊讶的引人注目的可爱的浪费。另一方面,您可能会争辩说,即使没有引人入胜的故事,Sackboy 的可爱也能让您对游戏保持兴趣。

Sackboy 经常唤起 LittleBigPlanet 的艺术和手工艺视觉美感。有时,主题效果很好。许多关卡都有出色的视觉细节,例如背景中动物的硬画剪纸或由成堆书籍制成的平台,这意味着这些关卡是在儿童卧室中设置的。但更多时候,它会导致通用的“想象世界”设计。大多数敌人是多色的动物或方块,眼睛可爱但愤怒。而且,即使有那些精巧的细节,基本的关卡设置——空间、丛林、海底——都感觉很模糊。

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