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人类是重新发明文明风格的4X策略游戏的一次有缺陷但引人入胜的尝试

摘要 《人类》是一款从《席德·梅尔的文明》系列阴影中走出来的 4X 策略游戏,在其类型重塑的范围上雄心勃勃,在细节上一丝不苟。在某些方面,...

《人类》是一款从《席德·梅尔的文明》系列阴影中走出来的 4X 策略游戏,在其类型重塑的范围上雄心勃勃,在细节上一丝不苟。在某些方面,它做得如此大胆,既相信探索性问题被问到最累的体裁假设,又准备好用启发性的答案来回应。但它常常感到手头的任务准备不足,尽管它充满了热情,但人类仍在努力争取连贯性。

与 4X 传统背道而驰的是,您可以通过这种方式在游戏过程中改变帝国的能力,而不是在一开始就通过选择来定义它们。通常,在文明风格的 4X 中,当您选择扮演克利奥帕特拉时,您将成为整场比赛的埃及人,她的少数领导能力一成不变,无论您是在古典还是在提供相同的奖励工业时代。同样,当您遇到领导邻近的美国帝国的泰迪·罗斯福时,您就会知道会发生什么。它提供了一致的、可读的体验。

在 Humankind 中,您在新游戏开始时选择一个通用的空白领导者。然后,随着您的帝国从一个历史时代发展到下一个历史时代,您可以为那个时代选择一种新文化。因此,您可能会选择成为古代时代的埃及人,然后切换到古典时代的罗马人,然后是高棉人、奥斯曼人,等等。文化带有强调不同游戏风格的能力,让您在新情况出现时可以灵活地在游戏中期改变策略。它们还保留了某些遗产奖励,以便您以前的文化选择的影响在以后的时代仍然可以感受到。

从主题意义上讲,这种动态的、不断发展的文化视角是成功的。文明的荒谬之处一直是当你扮演罗马时,你会像在公元前 300 年一样热衷于在 21 世纪建造浴室——更不用说更尴尬的玩小说了作为一个年轻得多的后殖民国家,例如澳大利亚。人类认识到文化特征不是一成不变的;社会不是单一的。文化大熔炉的类比是陈词滥调,但你的帝国在游戏结束时将一系列不同文化融合在一起的方式比大多数策略游戏更能说明多元化的人构成一个社会的方式。

在机械层面上,这不是一个明显的胜利。每次选择一种新文化时,基本上都能够重新启动帝国能力的主要好处是,它使您能够更有效地适应新信息。沿着山脉定居你的首都,在远古时代扮演周以利用他们从山地砖中获得的科学奖励可能是有意义的。但是,如果首都以外的地形更平坦,因此与周族不太相容,您可以在下一个时代选择一种不同的文化,而不是错过,更好地开发您将要扩展到的土地的文化。这非常有效,让您有时间阅读土地的位置,然后让您能够就如何继续进行明智的战略决策。前几个时代感觉与你扩张的帝国完美同步——在我玩的大多数游戏中,我通常能够在进入下一个时代之前在四五个城市建立我的第一个文化独特的区域。在考虑哪种文化最适合我接下来的少数几个定居点之后,我将能够在进入下一个时代之前在所有 8 或 10 个城市中建立该文化的独特区域。在这方面感觉节奏很好。

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