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微软计划开始为Xbox One制作更多自己的游戏

摘要 微软为其Xbox One控制台制定的内容策略主要侧重于希望第三方发行商为该设备创建大片独家产品,并且自2013年发布以来一直相当艰难。现在,X...

微软为其Xbox One控制台制定的内容策略主要侧重于希望第三方发行商为该设备创建大片独家产品,并且自2013年发布以来一直相当艰难。

现在,Xbox首席执行官Phil Spencer 在接受彭博社采访时声称,微软计划通过现有工作室或收购新工作室来开发更多自己的游戏。

考虑到该公司的新Xbox One X控制台将于11月7日发布,因此时机非常重要,微软很高兴将其称为“世界上功能最强大的控制台”。借助Microsoft本身主导的一些大型游戏,它确实可以炫耀该设备的功能。

如果一切顺利的话,重点转移将有助于Xbox更好地与Sony的PlayStation 4和新的Nintendo Switch控制台抗衡。正如我们在帮助您在PS4或Xbox One中进行选择的指南中所说的那样,游戏编号和独家发售之间的差异非常明显。

PS4和Switch都有由公司自己制作的令人印象深刻的游戏库。任天堂自然很早就以其能发挥新硬件优势的自制游戏而闻名,相对较新的Switch已经通过任天堂自制游戏如《塞尔达传说:狂野之息》和《超级呼吸》获得了巨大成功。马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)。

同时,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)一直为PS4创造了很棒的东西,包括《Uncharted 4:A Thief's End》和《Horizo​​n Zero Dawn》等近期热门歌曲。

安慰奖

微软以前凭借其Halo,Forza和Gears of War系列获得了自己的称号,获得了巨大的成功。

尽管尚未完全放弃这些系列游戏- 上个月发布了《极限竞速7》,并在今年早些时候发布了实时战略游戏Halo Wars 2,但重点显然不像从前那样强大。实际上,去年微软实际上关闭了其著名的Lionhead Studios,以及丹麦的Press Play。

彭斯伯格在接受彭博社采访时说:“我们需要发展,我期待这样做。我们创造内容的能力必须是我们的优势之一。我们并非总是以相同的水平进行投资。我们经历了投资的起伏。”

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