我喜欢动物之旅新地平线的多人游戏 但那些加载屏幕需要做些什么
动物穿越:新视野多人选项是可爱的,因为他们是古老的。 如果任天堂打算制造一个它能想象的最具侵扰性、过时和异想天开的多人游戏系统,那么我相当肯定它在这方面取得了成功。 然而,尽管它是荒谬的,我绝对爱上了动物穿越新视野的方法,因为它试图把岛民聚集在一起。
和你们中的许多人一样,我在过去的几个星期里无法合法地享受外面的世界。 相反,我花了整整一段时间坐在沙发上,和朋友在各种荒岛度假胜地社交,每一个都处于不同的失修状态。 我们玩自己制作的游戏,我们分享稀有物品和水果,并带着WhatsApp进行交流,用网互相攻击。 很有趣! 这基本上是有益的! 健康的乐趣也被搁置了几分钟,以便新视野可以沉溺于自己的设计的一点点混乱。
如果你把你的大门在机场打开-或者与你的社交媒体平台分享一个多多代码,这样陌生人就可以访问,这是我不会犯的两次错误-你的朋友名单上的任何玩家都可以自由地去你的岛。 这是以最具破坏性的方法传达的,岛上所有活跃的玩家都被告知要离开他们的Nook手机,从菜单中出去,并停止他们正在做的事情,以期待新的到来。 然后,游戏转移到一个场景-一个到达板-表明一个新的客人即将降落在机场。 第一次,令人兴奋。 第二次,很可爱。 第三个,很有趣。 到了第六个时候,所有的邮件都充斥着群聊:“现在谁来了?!”
从表面上看,这个系统是一种新的沟通方式,一个朋友正在加入或离开你的大厅。 这让人觉得好像有人已经离开了他们的路去拜访你的岛,和你一起度过时间。 那很好;我们现在都需要的那种有益健康的内容。 当然,如果没有办法跳过这些场景——如果有人也决定离开的时候,它扮演着类似的角色,那么它就会很快变得很老,很快。
在XboxLive和Play StationNet work最早的一次迭代以来的17年里,其他两个主要平台持有者已经采取了一切可能的步骤来打破障碍,减少玩家和在线服务之间的摩擦点,任天堂如何同时落后于曲线,并愿意承担这些类型的风险,这是一个迷人的行业。
新视野中的到达/离开信号是一种无聊的方式来装扮任天堂古老的在线生态系统。 它可能是出于必要,更多的是作为一个加载屏幕,以调整您的岛屿为新游客,而不是任何事情,仍然,它是值得忍受的,因为什么等待你在中间的场景。
动物交叉总是有一个相当独特的方法多人。 回到这个系列的开头,你所能做的就是坐火车单独访问邻近的村庄-人口增长的多人游戏的高度兴奋来源于说服网络留言板上的陌生人在邮件中向你发送他们的游戏立方体记忆卡,这样你就可以花一些时间收集他们的水果和会见他们的村民。 快进18年了,现在我们通过多道航空公司通过互联网乘坐包机,和我们的伙伴一起在新视野中玩得开心和嬉戏。
无可否认,嬉闹是你在新视野中所能做的。 任天堂对它的玩家给予了极大的信任。 这取决于你和你的朋友,不仅在动物交叉的多人游戏中找到乐趣,而且也设计它。 动物交叉的独奏的关键在于它的游戏技巧。 每个玩家都有时间和空间来适应他们自己设计的舒适周期,游戏足够灵活,可以容纳任何资源管理和社区参与的组合,你可能会设想,所有这些都违背了实时运行的时钟的要求。 将其转化为本地和在线多人游戏的领域要容易得多。
经过搁浅计划购买第一个家,动物穿越成为完美的应对机制。
然而,世界各地的玩家继续找到吸引人的方法来参与动物穿越:新视野,即使加载屏幕确实在破坏游戏中起着积极的作用。 在发射后的几个星期里,我一直在给朋友写信,接受礼物,帮助我的岛屿在我想要的地方,并一直在帮助其他人完成挑选水果和鲜花的工作。 我曾主持过旅游,并参加过一些我自己的活动(博物馆里独特的照片机会点是令人愉快的),House Party的聚会让领队从远处扮演导游的角色。 我甚至经历过一些岛屿,有着功能齐全的迷宫,交换商店和美术馆。 我被邀请玩游戏或标签,参加基本的钓鱼比赛,甚至慢慢地大喊大叫(在没有任天堂开关在线应用程序的情况下打字是一场噩梦),因为我免费吃了数百万个桃子,桃子-我只是个人类。
动物穿越:新视野做了很多很好的事情。 这是一个非常有能力的迭代,每一个版本已经到来。 然而,在其他领域,正如我们在多人游戏设置中看到的那样,我不禁摇头,任天堂在这方面的曲线是如何落后的。 然而,每次我访问一个朋友的岛屿时,我都会情不自禁地产生一种强迫性的嫉妒感——要么是因为他们美丽的巢穴与我的相比,要么是因为居住在那里的可爱的邻居——这比其他任何事情都更能推动我度过这最初的几周。 我将在可预见的将来忍受几个加载屏幕,如果这意味着我可以逃避我通过犹豫不决意外创造的噩梦。
我们已经开始了一个新的系列,通过一些邪恶的游戏测试使团队相互竞争。 查看挑战雷达第4集。
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