我的世界地牢Mojang对宇宙的意外扩展
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在玩了一款指向点击的冒险游戏、一款可替代现实的移动应用程序、一系列正式授权的乐高玩具套装,以及(仍在制作中)故事片之后,我们不得不提出一个问题;《我的世界》还能去哪里?Mojang在《我的世界》(Minecraft)《地下城》(Dungeons)中给出的答案可能会让你大吃一惊,但花一个周末看这部最新的衍生剧足以让我相信,它将成为《我的世界》(Minecraft)宇宙中又一个成功的新角色,尽管它也有成长的烦恼。
让我们来看看房间里的大象:你很容易只看一眼《我的世界》的地下城便将其视为“我的第一个暗黑破坏神”。事实上,简化的假设是有一定的真实性的,即这是一个儿童友好旋转的动作rpg游戏,没有任何那种类型的臭名昭著的咬。战斗是相对直接和特别流线型的,有一个有限的键绑定能力池,这是远远不同于无数的动作瓷砖的暴雪的影响深远的地下城爬行者。
《我的世界》的地下城也采用了一种比你想象的更线性的结构,基于它的血统,玩家可以通过程序生成(但主题明确)关卡来完成一个完整的战役,而这也是超级马里奥兄弟风格的上层世界所明确描述的。至于战利品和角色扮演,你可以使你的装备去解锁新技能,但是只有一副盔甲和两个武器槽,没有职业,修修补补和自我表现的门槛被故意限制了。
如果这听起来像是我在挑刺的话,我只是想强调一下这款游戏主要面向的是哪种类型的观众。这正是我十年前所迷恋的东西,我已经能想象到5月26日发布时成群的孩子们在玩这玩意儿。事实上,考虑到目前的情况,《我的世界》地下城对于那些想要在几周的室内娱乐后寻找一些“自我”时间的父母来说是天赐之物。
首先,毫无疑问《地下城》是一款彻头彻尾的《我的世界》游戏。Mojang绝对不是一家半途而废的工作室,它的工作就是让这部衍生游戏看起来和感觉上都像是《我的世界》宇宙的真实延伸。从明确无误的长方体山脉远景,一直到令人愉快的配乐,其经典主题的新转折很容易适合作为《我的世界》原始配乐的额外耳朵虫。
同样地,Mojang也很小心地维护了《我的世界》的经典游戏元素,并通过动作rpg的转变将它们重新引入到《地下城》中。人工物品,可装备的物品,这些物品构成了你大部分的主动技能槽,包括一系列令人印象深刻的熟悉的Minecraft工具,一直到不起眼的钓竿,用来吸引敌人并击晕他们作为致命一击。与此同时,TNT的箱子可以被发现、收集并扔进像定时炸弹一样的怪物中,这些怪物有巨大的潜在影响范围,你甚至可以使用一块美味的骨头来召唤一只狼伙伴在你身边战斗,就像在Mojang的标志性沙箱里一样。
“毫无疑问,《地下城》是一款彻头彻尾的《我的世界》游戏。”
遗憾的是,建筑在《地下城》中并没有明确的存在感,特别是在《我的世界》的DNA中,创造性仍然是核心,而Fortnite现在已经证明了建筑系统能够有效地激活传统战斗。
尽管如此,这仍然是一个小的抱怨,因为它提供了一种精心打磨的体验,让人感觉轻松、舒适,因此《我的世界》非常独特,即使没有能力一砖一瓦地拼凑动态防御。的结构,值得强调的是,还有一个元素贯穿整个Minecraft地牢的随机性,从贸易绿宝石随机战利品从供应商的能力在你的世界中心,似乎来的战利品盒可以打开宝藏的大多数的水平。
Mojang承诺这款游戏不会包含任何微交易,所以我们希望……“惊喜机制”只是为了让战利品池保持新鲜感和竞争力,而不是为未来的盈利实践奠定基础。
《我的世界》的地下城在一个单独的会话中支持最多4个玩家,包括本地和在线,而且——即使只是和另一个朋友一起运行测试版——很明显这是一种更好的体验。事实上,Mojang对控制器、鼠标和键盘都提供了全面的支持,并提供了一系列的可访问性选项,同时还提供了crossplay和PC配置,故意将技术壁垒保持在较低的水平,因此,Mojang向所有人开放《我的世界》地牢大门的努力应该受到称赞。
即使它的封闭测试版只是提供了一点小的味道,但很明显《我的世界》的地下城并不是一个快速赚钱的地方,它也不是你所相信的早期删减所复制的暗黑石。需要明确的是,你可以看出Mojang希望这是一款面向《我的世界》核心玩家的游戏,但《地下城》的高制作质量、广泛的吸引力和真实的魅力可能会赢得任何《我的世界》粉丝的喜爱,无论老少、是否上瘾。如果你正在寻找一些东西来度过一个隔热的夏季,《地下城》很可能是你的新爱好。
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