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新研究表明Beat Saber促进认知增强

摘要 还记得我们被告知电子游戏会腐蚀我们大脑的时代吗?好吧,现在他们正在帮助开发这些功能,至少根据 Cognitive Science 的一项新研究表明...

还记得我们被告知电子游戏会腐蚀我们大脑的时代吗?好吧,现在他们正在帮助开发这些功能,至少根据 Cognitive Science 的一项新研究表明,花时间玩Beat Saber和 VR 一般是一种“促进认知增强”的工具。

这项研究的重点是虚拟现实游戏的一个子类型,即运动游戏。这些游戏(例如《Beat Saber》)让身体经历更严格的体验,类似于锻炼。在测试中,虚拟现实游戏与太极拳视频进行了对比,事实证明 VR 具有积极效果,而 SBV 对 11 名“年轻参与者”却没有效果。

测试的具体参数是受试者连续五天参加测试,每天玩 15 分钟,然后休息一个月。

该测试并未将游戏命名为《Beat Saber》,而是将其称为“使用三维游戏进行 VR 训练,其目的是用每只手上的剑切割移动的立方体”。所以,《击败Saber》。

至于结果,以下摘自Cognitive Science所做的研究摘要:

“在每个训练周期之前和之后,都会进行一系列认知测试,以评估执行功能,例如注意力(变化盲目性)、反应时间、反应抑制(走/不走、斯特鲁普任务)或灵活性(路线制作测试) )。精细运动技能也通过菲特任务进行评估。未观察到 SBV 训练对任何测试的认知功能有影响。相反,VR 训练后发现选择性注意力和观察测试以及抑制过程(Stroop 和 go/no-go)的表现显着提高。”

这表明 VR 培训取得了非常积极的成果,更有趣的是他们使用了年轻的参与者。有时,虚拟现实被隐喻地认为对年轻玩家不利,但没有任何重要数据支持这一说法。虽然我们不知道参与者的年龄,但看到如此积极的结果令人鼓舞。

这是否意味着任何想要提高认知能力的人都应该采用 Beat Saber?不。然而,它确实表明 VR 不仅仅是游戏,如果未来被教育或医学研究采用,还有一些真正的发展机会有待发现。

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