流放之路2开发者很高兴能与暗黑破坏神和最后纪元一较高下
虽然《流亡之路 2》现在可能比以前更遥远,但这只是开发商 Grinding Gear Games 追求制作最好的 RPG 的结果。除了宣布 PoE2 测试版延迟发布外,PCGamesN 还与游戏总监 Jonathan Rogers 和 Mark 'Neon' Roberts 讨论了近年来 ARPG 的复兴,以及它如何应对来自《暗黑破坏神 4》和《Last Epoch》等游戏的竞争。
在宣布《流亡之路 2》测试版延迟时,两人向我讲述了这一变化的一些原因——罗杰斯解释说,从根本上来说,他不希望得到这种程度的公众反馈,直到他觉得游戏已经完成,“否则人们就会只是想说一些我们已经知道的事情。”但是,随着其他大型动作RPG 游戏在留下的空间中拥有更大的发展空间,那么《流放之路 2》将何去何从呢?
最明显的问题是, Last Epoch 物品派系的流行是否改变了 GGG 在 PoE2 中处理掉落和交易的方式。 “根据 Last Epoch 所做的事情,我们确实意识到基于此必须对 PoE 进行一些更改,”罗杰斯告诉我。 “但归根结底,他们为贸易可接受的范围设定了新的最低限度。我认为目前我们无法再摆脱 PoE1 中的交易系统,因为此时必须与其他人进行面对面的交易有太多的缺点。”
“所以我们确实需要做点什么——但我们对完全按照他们正在做的事情不感兴趣。”部分原因是《流亡之路》不喜欢锁定角色的“灵魂束缚”物品。罗杰斯说:“要让一件物品感觉有价值,它必须是可交易的。”他解释说,如果你选择的话,即使是 SSF 物品也可以进口到贸易联盟。这意味着我们不应该期待任何专为单人玩家设计的奖励魔法发现或物品寻找系统(如 Last Epoch 的 Circle of Fortune);对 SSF 的承诺“确实应该是一种更具挑战性的模式。”
尽管一直以来都有 ARPG 出现,但 2023 年《暗黑破坏神 4》的推出确实让人感觉它引发了该类型的里程碑式复兴。此后,我们见证了 Last Epoch 1.0 的发布在 Steam 上取得了巨大成功,而我们的前方还有第一个《暗黑破坏神 4》DLC、《泰坦之旅 2》、《Asterkarn 的恐怖黎明之牙》等等。那么,作为过去几年中一直稳坐该类型冠头衔的工作室,GGG 团队对竞争水平有何看法?它是否改变了接近 PoE2 的方式?
“这并没有改变我们正在做的任何事情,因为归根结底,我们只需要尽可能地制作我们正在制作的游戏,”罗杰斯说。 “我确实希望我们不必推迟测试版——当然,我们等待的时间越长,我们的潜在竞争对手就越多。事情就是这样,但我相信,当我们推出这款游戏时,它的质量将会很好。”
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